04-16 笔面算法 算法模板 刷题打卡 算法 - 快慢指针专项 快慢指针法通过两个速度不同的指针遍历链表,高效解决中点查找、环检测及环入口定位等经典问题。结合反转链表技巧,还可用于回文链表判断等场景。其核心在于利用相对运动特性,在O(n)时间、O(1)空间内完成操作。 60 1 0
04-15 VibeCoding VibeCoding AI 应用 +1 求职 skill 开发初尝试 作者使用Claude和MiniMax API开发了大数据开发求职辅助工具。BigData Architect能结构化梳理项目文档,自动生成面试准备的清晰材料,效果已通过测试。InterviewForge为数据开发岗位提供了定制化面试模拟功能,目前已完成基础功能测试。 112 1 1
04-13 笔面算法 算法模板 刷题打卡 算法 - 二分查找专项 ② 本文介绍二分查找的高级应用:峰值搜索与旋转排序数组。核心采用“红蓝染色法”和分类讨论,将复杂边界判断转化为颜色划分,实现简洁高效的一/二维搜索。涵盖寻找峰值、旋转数组最小值及目标值等问题,提供通用解题模板与复杂度分析。 78 0 1
04-12 笔面算法 算法模板 刷题打卡 算法 - 二分查找专项 本文系统讲解了二分查找算法,核心是红蓝染色法模板,可将搜索复杂度优化至O(logn)。详解了三种区间写法、四种类型转换等关键技巧,并通过LeetCode真题演示了在有序数组中定位边界、统计计数等常见应用场景。 79 0 0
04-12 情感与回忆 随笔感悟 旧时光里的粉笔声:数学课代表的遗憾 一张老照片唤起高中回忆。作者曾是孙老师的数学课代表,感念他幽默亲切、注重基础的教学风格。高考数学失利后,对老师一直怀有愧疚与惦念。如今即将步入社会,期盼用一份好offer完成与恩师迟来的约定,也为那段青春画上温暖的句点。 541 2 0
04-10 笔面算法 算法模板 刷题打卡 算法 - 滑动窗口专项 本文系统讲解滑动窗口算法,核心是同向双指针,用于解决数组/字符串的连续子区间问题。文章通过LeetCode典型例题(如最小子数组、无重复字符子串等),详解其将复杂度从O(n²)优化至O(n)的思路与固定解题套路,并附带练习题及通用模板总结。 57 0 0
04-09 笔面算法 算法模板 刷题打卡 算法 - 双指针专项 ② 本文详解相向双指针在有序数组中的应用,通过移动较短边等策略,将暴力解法的O(n²)复杂度优化至O(n)。以盛最多水容器、接雨水等问题为例,阐述核心思路与Python实现,并附带回文串验证等练习题,帮助掌握这一高效算法技巧。 50 0 0
04-08 笔面算法 算法模板 刷题打卡 算法 - 双指针专项 ① 本文详解相向双指针算法。针对有序数组,该算法可将暴力解法优化至O(n²)或O(n³)。文章以两数、三数、四数之和及三角形判定等问题为例,剖析了固定元素、指针移动与去重等通用技巧与实现步骤。 47 0 0
04-08 兴趣与杂谈 游戏 🎮 游戏分享 -《荒野大镖客:救赎2》 从键鼠转用手柄,在《艾尔登法环》中沉浸体验开放世界。趁史低购入《荒野大镖客2》,惊艳于其画面细节,但因法环未通关和学业繁忙,新游暂放库中等待深入探索。 158 1 0
04-07 兴趣与杂谈 音乐 🎶音乐分享 - Blank Space 偶遇一首旋律熟悉却陌生的泰勒·斯威夫特热单,惊讶发现仅听过两次。歌曲出自格莱美提名专辑《1989》,节奏明快动人,让人不禁循环播放。 86 2 2
04-05 日常随笔 随笔感悟 游戏 +1 键鼠的 35 天日记:从打游戏到敲代码,我都经历了什么 本文分享作者使用KeyStats工具记录并分析个人35天的电脑操作数据。结果显示:游戏是主要场景(占近40%按键),周末与周六的使用强度最高,呈现出典型的键鼠并重型“数字生活”画像。 121 0 1
04-05 兴趣与杂谈 游戏 🎮 从 Apex 到 CS2,520 + 小时|我与三款 FPS 的青春与热爱 作者回顾了三款FPS游戏历程:Apex因账号被盗遗憾止步,PUBG承载了宿舍开黑的快乐,最终在CS2找到归宿。520+小时的CS2体验,融合了竞技魅力、战术学习与朋友并肩的成长,是最热爱且投入最久的一款。 88 1 0